Wiedźmin: błąd w tłumaczeniu
Przed obejrzeniem netfliksowego Wiedźmina należy zadać sobie pytanie – czego właściwie oczekujemy od tego serialu? Czy jesteśmy na tyle szaleni, by wymagać dobrej adaptacji materiału…
Przed obejrzeniem netfliksowego Wiedźmina należy zadać sobie pytanie – czego właściwie oczekujemy od tego serialu? Czy jesteśmy na tyle szaleni, by wymagać dobrej adaptacji materiału…
Co zaskakuje od samego początku w grze, w której nie ma właściwie super-sprawnego systemu wyłapywania chwastów, to to, że tytułowe uprzejme słowa faktycznie absolutnie dominują komunikację między graczami.
Recepta jest bardzo prosta – oto wygraliśmy specjalną, robotniczą loterię i musimy wcielić się w pracownika służby celnej na granicy dwóch nienawidzących się, swojsko brzmiących państw: Arstotzki i Kolechii.
Rozmawialiśmy o jednej z naszych ulubionych gier izometrycznych – „Pillars of Eternity”.
Wyobraźmy sobie świat wyjęty żywcem z prozy Cormaca McCarthy’ego. Odizolowany, dziwny, niepokojący świat, w którym czuć atmosferę końca drogi – trochę apokaliptyczną, trochę bycia „po drugiej stronie”, w przestrzeni magicznej, trochę upartego, rozpaczliwego trwania przy życiu w ponurej, okrutnej, samotnej biedzie. To świat, w którym przeszłość zlewa się z teraźniejszością, w którym tragedia lubi się przypominać i przeżywać na nowo – jak powrót do alkoholowego nałogu.
Getting Over It With Bennett Foddy jest wyjątkowym, krytycznym komentarzem, dotyczącym współczesnej kultury cyfrowej.